Es gibt einige Möglichkeiten mit einer SWF zu kommunizieren bzw. Parameter zu übergeben.

FlashVars — SharedObject — ExternalInterface — LocalConnection — URLRequest — WebServices — AMF

Geschrieben in Programmiert am 19.01.2010. 0 Kommentare



bild-1

PureMVC is a lightweight framework for creating applications based upon the classic Model, View and Controller concept.

PureMVC has grown from being a simple solution for Flex/Flash and AIR developers to write more maintainable AS3 client code to being a solution for client or server applications on many platforms.

With many open-source offerings, the API docs, code, and some samples are all you get. With PureMVC, the goal was to go a step further and provide guidance in the use of the framework and a better ‘big picture’.

ActionScript 2 // ActionScript 3 // C # // ColdFusion // Haxe // Java // JavaScript // Objective C // PHP // Python // Ruby

Getting Started PureMVC with ActionScript

Einfaches Beispiel von video-flash

understanding puremvc

Deutsches Best Practices Document

minimalist puremvc example

Andere ähnliche Frameworks:

robotlegs

parsley

Cairngorm

swiz

mate

gugga

gaia

Geschrieben in Beruflich, Digital, Programmiert, Technisch am 13.01.2010. 0 Kommentare



Hintergrund Kacheln kann man einfach mit dem Stripe Generator erzeugen. Mit einer kleinen Klasse “BackgroundPattern” kann man einfach einen Hintergrund mit einer Kachel erzeugen und in bei Änderung der Größe einfach aktualisieren. Die Klasse erhält im Konstruktor einen Sprite “template” als Größenreferenz und einen Sprite “tile” mit der entsprechenden Kachel. Mit der Methode beginBitmapFill() wird die Kachel in den Sprite gezeichnet.

package com.wiegand.util {
  import flash.display.BitmapData;
  import flash.display.Sprite;

  public class BackgroundPattern extends Sprite {

    private var _template : Sprite;
    private var _patter : BitmapData;

    public function BackgroundPattern(template:Sprite,tile:Sprite){
      _template = template;
      _patter = new BitmapData( tile.width, tile.height );
      _patter.draw( tile );
      updateTiles();
    }

    public function resizeHandler():void {
      updateTiles();
    }

    private function updateTiles():void{
      graphics.clear();
      graphics.beginBitmapFill(_patter);
      graphics.drawRect(0, 0, _template.width, _template.height);
      graphics.endFill();
    }

  }

}

Geschrieben in Programmiert am 13.01.2010. 0 Kommentare



You would like to find an easy and automatic way of compiling all your external resource manager localization bundles at once. Create an Ant macro to compile your language resource, and invoke it when necessary. Ant is an automated build framework that allows substantial amounts of automation for repetitive tasks including, among other things, compiling of various assets.

Geschrieben in Dreidimensional, Programmiert am 11.01.2010. 0 Kommentare



Auf drawlogic ist ein sehr hilfreicher Artikel über den AS3 Bulkloader veröffentlicht.

Geschrieben in Digital, Technisch am 7.01.2010. 1 Kommentar



In Flash Developer Toolbox Essentials wurde schon auf die wichtigsten Tools für Flash-Development aufgelistet. Hier soll zusätzlich eine hilfreiche Linksammlung für Recheren, Inspiration sowie Tips und Tricks entstehen…

Geschrieben in Digital, Technisch am 7.01.2010. 0 Kommentare



what is ar?! …  wikipedia

some cases?! …
AR Grafitti by DAIM

Geschrieben in Bildlich, Digital, Dreidimensional, Programmiert am 28.12.2009. 0 Kommentare



In dem Artikel von airtightinteractive und den dazugehörigen Kommetaren werden die wichtigsten Tools aufgelistet. Das ganze gibt einen sehr guten Überlick. Danke.

Geschrieben in Digital, Programmiert am 8.10.2009. 1 Kommentar



Das Flash-Player-Plug-in wird es so schnell nicht für das iPhone geben ;( Allerdings hat Adobe angekündigt, dass Flash Professional CS5 in der Lage sein wird, native iPhone-Anwendungen zu exportieren. :D Laut Adobe kommt kein Run-Time-Interpreter oder eine virtuelle Maschine zum Einsatz.

Geschrieben in Digital am 6.10.2009. 1 Kommentar



codeisart1

Things Every ActionScript Developer Should Know and Flash / ActionScript Developer Qualifications from Grant Skinner…

Geschrieben in Allgemein am 13.08.2009. 1 Kommentar



swfadress

Geschrieben in Digital, Technisch am 9.07.2009. 0 Kommentare



Glen Stansberry hat in seinem Blog 10 aufgezählt und dargestellt:

1. Send and Receive Phone Calls, SMS and Voicemail with Flash

2. Pyramid and Funnel Charts with Adobe Flex

3. Creating Liquid GUIs with Flash and ActionScript 3.0

4. Realistic Coffee and Smoke Effect

5. Return Database Records to Flash

6. Use Lightbox Inside of Flash Applications

7. Create a Walk Cycle: The Right Way

8. Advanced Image Gallery

9. Export JPG with Flash PHP

10. Handle Cue Points for Audio Files in ActionScript

Ein Blick lohnt sich. Zum Artikel

Geschrieben in Digital, Technisch am 25.03.2009. 0 Kommentare



Geschrieben in Digital, Dreidimensional, Programmiert am 10.11.2008. 0 Kommentare



FIVe3D

FIVe3D ist eine vom französischen Webdesigner Mathieu Badimon entwickelte vektorbasierende Flash 3D Engine. Auf der Project-Site findet man den Source für die Version 1.0 in ActionScript 2 und Version 2.1 in ActionScript 3. Zusätlich gibt es einie schöne Beispiele und ein kleins Tool mit dem man beliebige Schriften in eine AS3 Klasse konvertieren kann. Online-Dokumentation steht momentan noch aus, ist aber für das überschaubare Klassenkonstrukt nicht unbedingt erforderlich.

Das Open Source Projekt ist keine ausgereifte 3D-Engine, bietet allerdings die Möglichkeit kleinere 3D-Animationen schnell und mit einer wirklich guten Performance zu erstellen. Ein Blick lohnt sich !

Geschrieben in Digital, Dreidimensional, Programmiert, Technisch am 12.10.2008. 1 Kommentar



Nach einigen Experimenten mit der Fire Effect Component von Grant Skinner habe ich diese mit dem neuen Papervision3D Partikel-Material "MovieAssetParticleMaterial" kombiniert. Das Ergebnis ist dieser Plasmaball :)

 

 

Geschrieben in Digital, Programmiert, Technisch am 4.05.2008. 0 Kommentare



ältere Einträge