Audi A3 Sportback

A3 Sportback

Zur Markteinführung des neuen Audi A3 Sportback wurde eine all-Feature Kampagne in nur 6 Wochen entwickelt, welche die größtmögliche Geräte und Systemabdeckung erfüllen sollte. Produziert wurde eine HTML Microsite mit HTML 5 Features und einer eigenen Ansicht für Mobile-Devices. Schwerpunkt lag dabei auf der Unterstützung aktueller Browser und dem Apple iPad sowie iPhone ab iOS 5. Die Kampagne wird zukünftig weltweit von zahlreichen Märkten ausgerollt und somit war eine Integration in das bestehende CMS und besonderer Sorgfalt bei dem Interface-Design und der Frontend-Entwicklung bzgl. der Internationalisierung unerlässlich. Eine angenehme Performance und angemessene Bildqualität auf allen Systemen zu gewährleisten, war durch die Verwendung mehrerer Bildsequenzen als Hintergrund, ein besondere Herausforderung. weiter ?!

McDonald’s Corporate iPhone App

McDonald's App

Die offizielle McDonald’s iPhone App. Deine Lieblingsprodukte, alle Restaurants und Push-Benachrichtigungen für unsere deutschlandweiten Gutscheinaktionen. Produktinformationen mit Nährwerten und Allergiefilter. Restaurantsuche mit Öffnungszeiten und Offline-Funktion. Gutscheine zum direkten Einlösen im Aktionszeitraum, einfach an der Kasse vorzeigen. weiter ?!

Artikel in der Weave 02.12 April/Mai

Tobias Richter und ich hatten die Gelegenheit unser letztes gemeinsames Projekt Touch n Clash in der aktuellen Weave 02.12 vorstellen zu dürfen. Das Resultat ist ein sieben Seiten langer Artikel in dem wir etwas über das Projekt erzählen und natürlich auf ein paar technische Schwerpunkte eingehen.

Neue Digitale wird zu Razorfish

razorfish

Jetzt ist es amtlich: Nach 13 Jahren Neue Digitale und 2 Jahren Neue Digitale / Razorfish nehmen die Standorte in Berlin und Frankfurt einheitlich den international bekannten Namen Razorfish an. Ich bin gespannt welche strukturellen Veränderungen das Netzwerk mit sich zieht und freu mich auf neue globale Herausforderungen.

Adobe Tech Summit 2011

Adobe veranstaltete sein Tech Summit dieses Jahr in Berlin. Das ist nicht nur wegen der Nähe zur Location sehr interessant, sonder besonders wegen dem imposanten Lineup. Die Agenda ist reichlich gepackt und nachmittags locken einige Workshops. Hier meine kleinen Highlights:

Adobe Creative Cloud | Adobe Photoshop Touch | PhoneGap | Adobe Creative Apps | CSS Shader | nissan-stagejuk3d | theexpressiveweb | texturepacker

iOS AR-Tool Prototyp

arapp

Mit Unity3D, entsprechenden Plugins und nativer iOS Entwicklung haben wir ein AR-Tool für iPhone und iPad produziert, mit dem es möglich ist Produkte von Translights zu erkennen und zusätzliche Informationen anzuzeigen. weiter ?!

RazorSpheres iOS Multiplayer Game

razorspheres

Im Rahmen eines Research-Projekts haben wir ein einfaches Multiplayer-Game entworfen und umgesetzt. Das Spiel basiert auf einfachen iOS Bordmitteln und wurde um eine eigenen Physik-Engine erweitert. Das Spielprinzip beruht darauf, dass bis zu vier Spieler mit ihren iPhones als Controller ihre Spielfiguren auf dem iPad, welches als Spielfeld und als Host dient, steuern können. Die Verbindung für das Spiel kann über WiFi oder BlueTooth aufgebaut werden. weiter ?!

Flash On The Beach 2011 – Review

Letzten Montag war es also soweit, mit meinen beiden Razorfish Kollegen Kerstin und Tobias ging es nach Brighton zur Flash on the Beach. Drei Tage voller Design, Code, Inspiration und Networking für Designer, Entwickler und Künstler. Im Internet findet man reichlich Impressionen der Veranstaltung. Von mir gibt es hier Informationen zu einigen sehr interessanten Referenten bzw. Vorträgen. weiter ?!

TOUCH N CLASH – Mobile Multiplayer Game

TOUCH N CLASH

Für die Adobe Mobile Challenge wurde eine Crossplatform Mobile Application mit Flash Builder 4.5 für iOS, Android und BlackBerry produziert. Bedingung zur Teilnahme war, dass die Application von der Adobe Jury geprüft wird und bis zum 1. September 2011 im Android marketplace, Apple Store und BlackBerry AppWorld veröffentlich ist.

TOUCH N CLASH ist ein Crossplatform Multiplayer Game für zwei bis vier Spieler. Das Ziel ist, seine Gegenspieler mit Hilfe eines bomben ählichen Spielballs aus dem Spiel zu bringen. Der letze Spieler im Spiel hat gewonnen. Um andere Spieler zu finden, wird ein verfügbares WLAN benötigt. Alle Spieler müssen im gleichen WLAN sein.

Herausforderndes physikbasiertes Gameplay. Der Verlauf der Spielbälle wird durch die Geräte-Beschleunigungssensoren beeinflusst. Es ist ein innovatives Crossplatform Multiplayer Game, und kann mit verschiedenen Geräten und Betriebssystemen zusammen gespielt werden.  weiter ?!

Allianz iPad Consultant

allianz

Mit Hilfe der agilen Projektmanagementmethode Scrum wurde eine Beratungsanwendung gezielt für das iPad und für die Bedürfnisse der Vertreter konzipiert und entwickelt. weiter ?!